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Glossário de Servidores Privados

Uma referência para o vocabulário utilizado em servidores privados de MMO. Cada entrada explica o significado do termo e como ele afeta a sua experiência ao escolher ou administrar um servidor.

Servidor privado
Um servidor de jogo operado por uma equipa independente, em vez do publisher oficial do jogo. Utiliza um software de servidor que recria o jogo original, permitindo que os jogadores se conectem com um cliente padrão. Os servidores privados frequentemente oferecem regras diferentes, progressão mais rápida ou versões antigas do jogo que o serviço oficial já não suporta — razão pela qual os jogadores os procuram.
Emulador
O software do lado do servidor que recria o comportamento de um MMO para que um servidor não oficial possa funcionar. O emulador gere os logins, o mundo do jogo, o combate e a economia, permitindo que um cliente de jogo não modificado ou levemente modificado se conecte a ele. A escolha do emulador e a sua versão afetam diretamente a estabilidade, a completude e a ausência de erros de um servidor privado.
Rates (x1, x50, x1000)
Multiplicadores que controlam a velocidade com que se obtém experiência, drops, adena ou outros recursos do jogo em comparação com o jogo oficial. Um servidor de rates baixas (x1–x5) mantém a progressão lenta e próxima do original; um servidor de rates altas (x50 e acima) permite alcançar o conteúdo final em dias. As rates são geralmente o primeiro critério pelo qual os jogadores filtram um servidor.
Crônica / Versão
Uma versão específica do jogo na qual um servidor é baseado. No Lineage 2, essas versões são chamadas de crônicas (por exemplo, Interlude ou High Five); outros jogos utilizam números de versão. Cada versão possui seu próprio mapa, classes, habilidades e sistemas, por isso a crônica define quase tudo sobre o funcionamento de um servidor.
PvP (Jogador versus Jogador)
Combate entre jogadores em vez de contra monstros controlados pelo computador. Os servidores focados em PvP centram-se em duelos, cercos, batalhas em mundo aberto e guerras de facções, ajustando frequentemente as regras para manter esses confrontos frequentes e equilibrados. Jogadores que apreciam a competição contra oponentes reais procuram servidores que valorizem o conteúdo PvP.
PvE (Jogador versus Ambiente)
Jogabilidade contra o próprio mundo do jogo — monstros, chefes de raid, masmorras e missões — em vez de contra outros jogadores. Os servidores orientados para PvE enfatizam o conteúdo cooperativo, a progressão do personagem e a exploração, com regras mais seguras em relação à morte em mundo aberto. Muitos servidores combinam PvE e PvP, mas o rótulo indica onde está o foco principal.
Wipe
Uma reinicialização que apaga personagens, progresso ou todo o servidor, devolvendo-o a um estado vazio. Um wipe completo reinicia a economia e a disputa pelas primeiras posições, dando a todos os jogadores um começo igual. Alguns servidores agendam wipes periódicos por design (ver seasons); noutros, um wipe é um evento único anunciado com antecedência.
Season (Temporada)
Um período fixo de jogo que termina com um wipe planeado, após o qual uma nova temporada começa. Os servidores sazonais atraem jogadores que apreciam um começo limpo, um fim definido e um campo nivelado a cada ciclo. Entre as temporadas, o servidor pode adicionar novo conteúdo ou alterações de regras para manter cada edição distinta da anterior.
OBT (Open Beta Test)
Uma fase de testes pública antes do lançamento oficial de um servidor, aberta a qualquer pessoa que queira participar. Durante o beta aberto, a equipa verifica a estabilidade e o equilíbrio sob carga real, e o progresso feito nesta fase é frequentemente apagado antes da grande abertura. O beta aberto é uma boa oportunidade para experimentar um servidor sem qualquer compromisso.
CBT (Closed Beta Test)
Uma fase de testes limitada antes do beta aberto, restrita a um grupo menor de convidados. O beta fechado permite à equipa identificar erros graves numa fase inicial, em ambiente controlado. O acesso é geralmente concedido através de inscrição, chaves ou seleção pela comunidade, e tal como no beta aberto, os personagens criados no beta fechado são normalmente reiniciados antes do lançamento.
Grand Opening (Grande Abertura)
O lançamento oficial de um servidor, quando o mundo de jogo persistente fica disponível e o progresso passa a contar definitivamente. A grande abertura é o momento que a maioria dos jogadores aguarda, pois todos começam juntos e a competição pelas vantagens iniciais tem início. Os servidores anunciam a data com antecedência para que os jogadores possam planear os seus grupos e estratégia inicial.
GM (Game Master)
Um membro da equipa com poderes administrativos que gere o servidor em funcionamento: auxiliando jogadores, moderando o chat, organizando eventos e agindo contra infratores das regras. A conduta da equipa de GMs molda a reputação de um servidor, especialmente em termos de imparcialidade — os jogadores valorizam administradores que se mantêm neutros e não concedem vantagens a si próprios ou a amigos.
Donation (Doação)
Um pagamento opcional que apoia os custos operacionais de um servidor, por vezes em troca de itens cosméticos, conveniências ou serviços premium. A questão principal que os jogadores colocam é se as doações afetam o equilíbrio do jogo: um servidor é chamado de "pay-to-win" quando pagar compra poder real, e de "cosmetic-only" quando as compras não alteram o resultado do jogo.
Pay-to-win (P2W)
Um servidor onde gastar dinheiro real compra uma vantagem direta no jogo — equipamento mais poderoso, nivelamento mais rápido ou itens que alteram o resultado dos combates — em vez de apenas cosméticos ou conveniências. Os jogadores utilizam o termo como aviso, pois um P2W agressivo pode comprometer a competição justa. O grau em que um servidor pende para P2W é uma das coisas mais verificadas antes de ingressar.
Freeshard
Um termo enraizado na comunidade de Lineage 2 para designar um servidor operado fora da infraestrutura oficial. Não é uma designação legal ou oficial — reflete simplesmente como a cena inicial cresceu em torno de builds de emuladores separados, ou "shards", cada um gerido por uma equipa diferente. Jogadores de outros MMOs raramente usam a palavra, preferindo "servidor privado".
Votação
Um sistema pelo qual os jogadores votam diariamente no seu servidor favorito num site de listagem, ajudando-o a subir no ranking e a ganhar visibilidade. As classificações impulsionadas por votos refletem o apoio da comunidade em vez de gastos com publicidade. No BestGames, cada conta pode votar uma vez a cada 24 horas, e verificações anti-fraude mantêm os resultados honestos.